![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
![]() |
Прекрасно, что первая книга на эту тему в России вышла из-под пера человека, который знает про advergaming не понаслышке. Многие примеры из книги, являющиеся первыми российскими кейсами, - это проекты, реализованные непосредственно Антоном - практиком и одним из пионеров данного маркетингового направления в нашей стране.
Тимофей Бокарев, генеральный директор холдинга NextMediaGroup |
||||||||
| Содержание | Антон Попов | Интерактив | |||||||
Часть 4. Наиграй мотивы > Теперь вы знаете о правилах «автоматического» социального поведения, о существовании архетипов (психотипов) и их основных характеристиках, о 3 типах удовлетворений и разновидностях стимулов для игроков. Надеюсь, с такими знаниями вы будете с успехом «развлекать и властвовать». Остался еще один штрих в разговоре о механизмах воздействия на потребителей.
Занимаетесь ли вы мотивацией персонала, создаете новые продукты или вовлекаете людей в игровые коммуникации, вы наверняка будете заинтересованы в том, как воспримут и будут ли довольны ваши «клиенты» результатами ваших усилий.
Предлагаю вам такой универсальный инструмент , раскладывающий по уровням и помогающий оценить степень удовлетворенности.
У Корнея Чуковского на Чудо-Дереве росла обувь. На Дереве Редкой Марки по мере его подъема от земли (от линии безразличия) растут деньги от довольных потребителей.
|
|||||||||

Часть 4. Наиграй мотивы
Партнеры и друзья