![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
![]() |
Как превратить покупателя из безучастного зрителя в азартного игрока? Книга Антона Попова дает очень полный и хорошо иллюстрированный перечень средств и областей применения игровых технологий в маркетинге. И я убежден, эти инструменты
должны входить в арсенал любого профессионального маркетолога. Максим Поклонский, консультант по маркетингу, бизнес-тренер |
||||||||
| Содержание | Антон Попов | Интерактив | |||||||
Часть 4. Наиграй мотивы > Теперь вы знаете о правилах «автоматического» социального поведения, о существовании архетипов (психотипов) и их основных характеристиках, о 3 типах удовлетворений и разновидностях стимулов для игроков. Надеюсь, с такими знаниями вы будете с успехом «развлекать и властвовать». Остался еще один штрих в разговоре о механизмах воздействия на потребителей.
Занимаетесь ли вы мотивацией персонала, создаете новые продукты или вовлекаете людей в игровые коммуникации, вы наверняка будете заинтересованы в том, как воспримут и будут ли довольны ваши «клиенты» результатами ваших усилий.
Предлагаю вам такой универсальный инструмент , раскладывающий по уровням и помогающий оценить степень удовлетворенности.
У Корнея Чуковского на Чудо-Дереве росла обувь. На Дереве Редкой Марки по мере его подъема от земли (от линии безразличия) растут деньги от довольных потребителей.
|
Партнеры и друзья
Идеи, которые могут изменить мир |
||||||||
|
|||||||||