Часть 4. Наиграй мотивы
> Сделайте мне интересно > 3 типа удовлетворения
к содержанию :
послать другу Выделяют 3 основных уровня мотиваторов в игре:
- Удовлетворение №1: от процесса (от достижения малых целей). Его отсутствие в игре делает игру неинтересной в течение одного игрового сеанса (условно 15 минут).
- Удовлетворение №2: от победы (от достижения больших целей). Его отсутствие делает игру неинтересной в течение нескольких игровых сеансов (условно 1 день).
- Удовлетворение №3: от собственного роста (истинная цель игры, заложенная природой). Его отсутствие делает игру неинтересной через 2-3 дня.
По возможности, игровая коммуникация должна обеспечивать все типы удовлетворения. Исключение составляют игры на везение, где основной акцент падет на второе удовлетворение, обучающие и познавательные игры, где основной акцент падет на третье удовлетворение, и некоторые другие.
Вознаграждением является любая активная реакция игрового окружения, которая символизирует правильные действия игрока.
Я уже говорил о том, что адекватная обратная связь – важнейший принцип мотивации. Любой, в особенности неопытный, игрок ощущает потребность в постоянной обратной связи с игровым пространством или другими игроками. Проводя аналогии с мотивацией персонала, можно смело заменить слово «сотрудник» на «игрок», а «руководитель» - на «игра». Без регулярной оценки результатов и профессиональных качеств, признания заслуг, поддержки в сложных ситуациях, моментальной реакции на просьбы, вопросы и, особенно, инициативы, не сможет обойтись ни сотрудник организации, ни игрок.
послать другу :
вверх

Часть 4. Наиграй мотивы4.1. Правила социальной психологии 4.1.1. Правило взаимного обмена 4.1.2. Правило последовательности 4.1.3. Правило социального доказательства 4.1.4. Правило благорасположения 4.1.5. Правило авторитета 4.1.6. Правило дефицита 4.2. Сделайте мне интересно 4.2.1. Мотивы игры 4.2.2. 3 типа удовлетворения 4.3. Хотите шампанского с игрой? 4.3.1. Материальные стимулы 4.3.2. Нематериальные стимулы 4.3.3. Виртуальные стимулы 4.3.4. Бонусы с продолжением 4.3.5. Детям – мороженое, бабе – цветы 4.4. Программы лояльности 4.4.1. Сыграйте в поддавки с потребителями 4.4.2. Печатный станок в кармане 4.4.3. Бонусы в обмен на лояльность 4.5. Дерево Редкой Марки 4.5.1. Корни. Базисные факторы 4.5.2. Ствол. Ожидаемые факторы 4.5.3. Крона дерева. Поражающие воображение факторы
|