Часть 5. Играя с брендами > Advergaming
к содержанию :
послать другу Затраты на создание фундаментальных игровых проектов растут, растет цена и на размещение бренда, поскольку большинство владельцев марок, естественно, хочет разместить свое детище в самом крутом блокбастере с гарантированной аудиторией, а таких блокбастеров не так уж много.
Игровая промышленность сосредоточена преимущественно на «полнометражных», длинных играх, однако, несомненно, увеличивается количество новых, неискушенных геймеров, которые играют время от времени.
И у рекламодателей появляется возможность предложить им короткую игру с одним четким рекламным сообщением. Чтобы понять его, достаточно 5 минут. При этом играть в игру можно, разумеется, и дольше.
Использование современных игровых технологий позволяет говорить о том, что «advergaming» становится мощным и очень эффективным способом привлечения клиентов. Рекламодатели, которые на деле применили новые способы рекламИгрования, утверждают, что они действительно увеличивают узнаваемость бренда, повышают лояльность клиента, ведут к более полному пониманию особенностей товара и способствуют росту трафика и времени, проведенного на сайте данного товара.
Как делать рекламИгры, мы поговорим в следующей части.
послать другу :
вверх

Часть 5. Играя с брендами5.1. Спонсорство игр 5.1.1. Играждение от конкурентов 5.1.2. Соответствие креатива в «реальном мире» и внутри игры 5.1.3. Уважайте игроков 5.2. Product Placement – от кино до Интернета 5.2.1. Как упоительны в онлайне вечера 5.2.2. Неутомимые потребители 5.3. Вовлечение потребителей в игровую коммуникацию 5.3.1. Проблема, стоящая перед владельцами бренда 5.3.2. Геймеры положительно реагируют на рекламу в играх 5.3.3. Нереальное реально 5.3.4. Как выглядеть рекламе, чтобы восприниматься? 5.3.5. Размещение в конкретную игру, а не в «игры вообще» 5.3.6. Что такое хорошо, и что такое плохо в игровой коммуникации 5.4. Реклама, а не только PP 5.5. Достоинства рекламы в компьютерных играх для рекламодателя 5.5.1. Управление аудиторией 5.5.2. Эффективность рекламы 5.5.3. Интерактивные функции 5.6. Advergaming
|