Часть 5. Играя с брендами > Product Placement – от кино до Интернета
к содержанию :
послать другу Я уже говорил об инфляции внимания. И это – в линейном мире традиционных медиа. Что уж говорить про гипермедийный интернет – когда до любого сайта один щелчок мыши, кто захочет потреблять навязчивую рекламу?
В ответ на снижение внимания потребителей к рекламе, отвлекающей от просмотра, например, фильма по телевидению, бренд-менеджеры и рекламисты уже давно используют размещение продукции в кадре (product placement - PP).
РР – это размещение товара/услуги/идеи на уровне сюжета. Пользователь воспринимает такую «рекламу» (если она хорошо сделана) как неотъемлемую часть происходящего. Наверняка многие запомнили плейсмент пива «Старый мельник» в «Дневном дозоре» (вот ты Светлый, а пиво пьешь темное…). PP - это перенос положительного отношения к герою (ситуации, месту) на используемые им товары. Он как бы своим поведением советует ими пользоваться - даже не произнося вслух название бренда. В этом отличие PP от прямой рекламы. Желая быть похожими на героя, зрители покупают продукцию без явного призыва ее купить.
Основным мотивом для размещения продукта в кадре является анонс нового продукта, однако существует еще несколько характерных случаев, когда РР справляется со своей задачей лучше других способов взаимодействия с потребителем:
- Подтверждение популярности, репутации товара данной торговой марки или группы товара. Ассоциация продукта с определенным образом или стилем жизни;
- Поддержание, продвижение имиджа компании или услуги;
- Размещение идеи: реклама законодательных преимуществ, коммерческой или политической идеи. В большей степени применяется в политической и идеологической сферах, реже - в сфере страхования или другом виде коммерческой деятельности;
- Формирование стиля жизни и «привязка» к нему продукта или услуги;
- Реклама конкретной выгоды от использования продукта (услуги), постоянное повторяющееся упоминание о нем;
- Реклама идеи, свойств продукта или услуги на протяжении всего сюжета в сочетании с дальнейшей рекламой продукта (услуги), являющегося основой сценарной идеи.
РР не раздражает зрителей подобно традиционной рекламе, так как PP не прерывает ход произведения и поэтому воспринимается лояльно. Если потребитель положительно относится к носителю рекламы, то он положительно относится и к самому рекламируемому продукту.
Интернет-компании уже успели попробовать кино как площадку для продвижения своих брендов. Вспомните фильм «You’ve got mail» - его называют самым большим в истории соглашением по «неактивному предложению торговой марки» между AOL и Warner Bros. Даже трейлеры фильма были наполнены звуками и логотипами, знакомыми пользователям AmericaOnLine.
В кино можно найти наиболее яркие проявления РР. Однако фильмы и телепередачи – не единственное поле для product placement, и дальше речь пойдет о применимости РР в интерактивных каналах: интернете и играх. Даже само название «плейсмент» созвучно английскому play (играть).
послать другу :
вверх

Часть 5. Играя с брендами5.1. Спонсорство игр 5.1.1. Играждение от конкурентов 5.1.2. Соответствие креатива в «реальном мире» и внутри игры 5.1.3. Уважайте игроков 5.2. Product Placement – от кино до Интернета 5.2.1. Как упоительны в онлайне вечера 5.2.2. Неутомимые потребители 5.3. Вовлечение потребителей в игровую коммуникацию 5.3.1. Проблема, стоящая перед владельцами бренда 5.3.2. Геймеры положительно реагируют на рекламу в играх 5.3.3. Нереальное реально 5.3.4. Как выглядеть рекламе, чтобы восприниматься? 5.3.5. Размещение в конкретную игру, а не в «игры вообще» 5.3.6. Что такое хорошо, и что такое плохо в игровой коммуникации 5.4. Реклама, а не только PP 5.5. Достоинства рекламы в компьютерных играх для рекламодателя 5.5.1. Управление аудиторией 5.5.2. Эффективность рекламы 5.5.3. Интерактивные функции 5.6. Advergaming
|