Часть 2. Маркетинговые задачи
к содержанию :
послать другу Для вас хорошая игра может стать инструментом, объединяющим в себе брендинг и непрерывный сбор данных об игроках. Эти сведения потом можно использовать для построения и развития отношений с потребителями. Еще лучше, если в игру будет интегрирована возможность обучения, т.е. игроки поймут, как пользоваться продукцией или им будут показаны особенности и преимущества именно вашего предложения, – прямо во время игрового процесса.
Данные опросов после игры показывают абсолютное лидерство того параметра продукта, на который обращалось внимание в игре, а у самих игроков формируется осведомленность и появляется лояльность к данной торговой марке.
В игровом пространстве достаточно 10-20 минут, чтобы убедить человека совершить импульсную покупку или дать подсказку, где купить товар в реальном мире.
Игровые коммуникации позволяют вовлечь потребителя в работу над созданием продукта, получить обратную связь. При организованной работе всех служб организации эти контакты будут превращаться в покупателей. Это тактика, дающая продолжительный эффект при сравнительно невысоких затратах, и бизнес любого размера может хоть раз попробовать включить ее в свой список маркетинговых мероприятий.
послать другу :
вверх

Часть 2. Маркетинговые задачи2.1. Стимулирование продаж 2.1.1. Шаг 1. Привлечение покупателя 2.1.2. Шаг 2. Вовлекательные покупки 2.1.3. Шаг 3. На кассе 2.2. Маркетинговые исследования 2.3. Вывод на рынок нового продукта/услуги 2.3.1. Концепция Play&Buy 2.3.2. Дифференцирование 2.4. Сбор базы данных потенциальных покупателей 2.5. Создание сообществ потребителей 2.5.1. Полный привод 2.5.2. Кнут и леденец 2.6. Обучение как развлечение 2.6.1. Игразование 2.6.2. Тестирование 2.7. Создание осведомленности и узнаваемости бренда 2.8. В чем измерить результат? 2.9. Превратите игру в прибыль 2.10. Задача маркетинга – «прохождение сквозь стены»
|