Удивительная книга: она сочетает в себе и основы психологии потребителя, и очень большой набор весьма прагматичных идей как для генерального директора с маркетинговым мышлением, так и для руководителя подразделения маркетинга. Одна из книг, открыв которую на любом разделе, можно почерпнуть много полезного для себя, независимо от опыта и знаний.
Марк Федин, президент и CEO, Newsland
Андрей Рязанцев из оренбургского филиала "Волгателекома" прислал интересный пример игровой коммуникации с... сисадминами.
Компании нужно было презентовать новую линейку тарифных планов "Волгателеком" корпоративным клиентам.
Системные администраторы объективно могут увидеть преимущества предложений и представить их своему начальству. Но как им преподнести скучную (чело греха таить) информацию?
Вместо того, чтобы писать письма и т.п., была организована Первая Спартакиада Сисадминов, тем более что кстати приближался День Системного администратора.
25 июля десятки мужчин с удовольствием уничтожали компьютерную технику, которую по работе должны беречь и поддержива ... читать дальше
Олег Макаров прислал забавный диалог в аське, как девушка ЕВА нашла мою книгу "Маркетинговые игры" на распродаже. См. ниже.
ЕВА я его книжку в КиК в куче нашла- где скидки )) прикинь ? ))
говорю- чо так ? о мне- так гляньте, она ж грязная!
ЕВА А грязная - просто захватали сверху. белые ж обложки.
Олег Макаров Хм... это тема для М-И-Ф подумать
ЕВА так у меня появились ГРЯЗНЫЕ МАРКЕТИНГОВЫЕ ИГРЫ
Олег Макаров Вау!!!
Давай я ему кину этот диалог
И скажу, что автор диалога желает познакомится для чистых отношений
ЕВА о да! ))
читать дальше
На открытии Московской книжной выставки был анонсирован новый проект Бориса Акунина, который выйдет в двух версиях: 15 сентября - в интернетной, а 20 октября - в книжной. Проект называется "Квест".
Роман-компьютерная игра, в которой Акунин продолжает "игру" в жанры - "шпионский роман", "деткая книга", теперь вот "квест".
В Интернете это и будет многоуровневая компьютерная игра, за каждый уровень которой придется платить!
Роман тоже создан интересно, как игра с "ключами" и супер-уровнем, которого нет в реальной компьютерной игре. Так что одно другого не заменяет.
Действие романа происходит в конце 20-х и весь проект визуально стилизован под работы Родченко и д ... читать дальше