Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга имеет в своей основе столь хорошо выверенный баланс, какой только можно встретить в хорошей игре.
Используемый автором понятийный аппарат базируется на широко известных концепциях, что облегчает встраивание новых знаний, которыми он столь безрассудно щедро делится с нами, в уже имеющуюся у читателя систему координат.
Дмитрий Бондарев, генеральный директор контент-провайдера Plus Mobile
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за сентябрь/2006

страницы : 1, 2, 3


Бизнесмены не читают мобильных книг или авторы не пишут для телефонов?

На портале i-Free появилась возможность заказывать мобильные книги. До сих пор моя книга остается единственной в разделе "Бизнес". Как вы думаете, почему это так: бизнесмены не читают мобильных книг или авторы не пишут для телефонов?



Категория : книга Антона Попова




Как стать из пассивного - интерактивным каналом?

Кто хочет меня увидеть в Ульяновске, тот сможет сделать это 29 сентября на конференции "Интернет & Бизнес".
Я буду делать доклад про интерактивные и пассивные каналы коммуникации, и как лучше наладить между ними взаимодействие, чтобы сохранить идентичность маркетингового сообщения, и не дать пользователю потеряться в информационных потоках.

Категория : книга Антона Попова




Выяснение предпочтений за 2 десятилетия вперед

Японская компания Toyota считает необходимым с детства приучать потенциальных потребителей к своей продукции. Строить маркетинговую стратегию на столь долгий срок больше никто не решается, хотя все признают, что дети — самые лояльные потребители рекламы и они оказывают серьезное влияние на родителей при выборе «взрослых» товаров.
Специалисты японского автоконцерна в Европе уже несколько лет проводят специальные занятия в детских садах, изучая, что малыши вкладывают в понятие «крутой автомобиль» и «японский автомобиль».
Дизайн автомобилей разрабатывается на два десятилетия вперед, поэтому компании нужно угадать, что понрави ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Миграция посетителей в развлечениях

На Mobile Marketing Forum, организованном Ассоциацией Мобильного Маркетинга, обсуждались нераскрытые возможности мобильного маркетинга, в том числе его потенциал в организации движения посетителей парка развлечений. Если обратиться к истории, то многие политические и криминальные группировки уже давно используют мобильный телефон для организации передвижения групп людей, а так же для управления массовыми акциями.
Для парка развлечений интерес представляет сервис, помогающий распределять трафик посетителей среди различных заведений внутри парка. Например, участники сервиса попадая в парк получают на телефон подсказки, где проходят выступления музыкальных коллективов, в каком ресторанчике ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Свидетельство о рождении... игрушки

В дополнение к главе "Сбор базы данных потенциальных покупателей": покупатели сами рады оставить о себе данные. Вот как это происходит в магазинах Build-A-Bear. Вы можете догадаться по названию («Создай медвежонка»), что в них покупатели не берут готовые игрушки с полки, а в буквальном смысле создают своего пушистого друга.
Сначала они выбирают эскиз, пустую шкурку животного, затем переходят в пункт наполнения, где можно смешивать в разных пропорциях наполнители под названиями «любовь», «доброта», «объятия и поцелуи». Затем покупатели выбирают сердце, которое помещается внутрь иг ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Территория безопасности — на Ozon.ru. Не выходите из дома!

В конце 2005 года Ozon.ru провел своеобразную акцию, чтобы привлечь молодежную аудиторию. Для этого было решено создать виртуальный персонаж, а затем сделать его «реальным». Началось все с того, что на главной странице сайта, рядом с логотипом, появилась небольшая симпатичная собака, спящая в своей виртуальной конуре.
Спустя несколько недель, когда посетители сайта уже привыкли к новому «жильцу», собака Ozon’a появилась на улицах столиц. В Москве и Санкт-Петербурге актеры, переодетые в собак, довольно агрессивно приставали к прохожим, посетителям кафе, водителям, — словом, всячески старались обратить на себя внимание. Акция проходила под слоганом «Территория безопасности — на Ozon.ru. Не ... читать дальше

Комментарии: (2)    Категория : вирусный маркетинг




Говорящее масло

Что только не делают производители, чтобы привлечь внимание именно к своему продукту на полках магазина. Разнообразные по форме и цветовым решениям упаковки - это обязательно, но уже можно считать устаревшим подходом. И даже мигающие лампочки на упаковке, так любимые некоторыми производителями лекарств - тоже устарело.

С учетом современного развития информационных технологий последний писк мерчандайзинговой моды подобие интерактивности с использованием максимального числа стимулов.
Например, производитель различных масел и маргаринов Parkay снабдил крупные упаковки маргарина небольшими ножками с электроприводом, датчиком движения и динамиком с записанной фразой. Как только кт ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : интерактивный маркетинг




18% адвер-геймеров говорят, что игры помогают им в выборе покупок

Один из самых больших преимуществ онлайновых рекламных игр – большой охват аудитории. Согласно исследованиям компании Forrester Research (Cambridge), около четверти пользователей Интернета не обходят своим вниманием рекламные игры.

Использование сделанных на заказ игр больше не эксперимент и даже не новшество – сегодня многие престижные компании предлагают потребителям сыграть в онлайновые игры, продвигающие их бренды. В числе компаний, начавших использование формата рекламных игр (advergame) в последние месяцы, такие бренды, как сеть ресторанов быстрого питания Sonic Drive-in, система кабельного телевидения DirecTV и Johnson & Johnson – многопрофильная компания по производству това ... читать дальше

Категория : advergaming




Рецепты игры от бабушки Агафьи

Простора для игр у команды «Первого решения» (торговая марка косметики «Рецепты бабушки Агафьи») много, поскольку глава компании полон неординарных планов. Они связаны с освоением более дорогих ниш. Сам Трубников, видимо, интуитивно ощутил такую необходимость, однако тут можно было довериться и аналитическим доводам: темпы роста компании существенно замедляются год от года, хотя и остаются намного выше рыночных.
Расхождения во мнениях о том, как именно воплощать хорошие задумки, в компании приветствуются: «мы тут и ссоримся, и ругаемся». Вообще создание коллектива единомышленников, по мнению Трубникова, — первый и самый важный шаг его успеха. Он и сейчас тщательно отбирает новых членов к ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Охота за блоггерами

Интерес маркетологов к новым технологиям так называемого “партизанского” маркетинга (разрешено все, что не запрещено!) и вирусного маркетинга (Новые возможности старого сарафанного радио!) возрастает день ото дня. Вирусный маркетинг стал настолько популярен, что уже даже появилась Ассоциация вирусного маркетинга и существуют специальные агентства, специализирующиеся исключительно на вирусном маркетинге.

Сегодня это достаточно распространенная практика, к которой всё чаще прибегают многие компании. PR, рекламные и маркетинговые агентства предлагают свои услуги в области маркетинга слухов: разработка креативного решения, инициирование слухов, управление слухами и т.д.

Согласн ... читать дальше

Категория : вирусный маркетинг



страницы : 1, 2, 3

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница