Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры 1. Идей много, и они из сегодняшнего дня – только за это уже можно купить эту книгу.
2. В случае необходимости я буду заглядывать в нее, и наверняка ассоциативно придет полезная и актуальная идея.
3. Даже если кого-то не волнуют игры и их применение в бизнесе, я бы посоветовала не отставать от того, что может быть актуально завтра.
Елена Кривулина, ex-директор по маркетингу, «Генеральские колбасы»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Работа во время игры

страницы : 1, 2, 3


Работа по лотерее

Один бразильский супермаркет решил мотивировать покупателей… работой. Продавцы заметили, что покупатели часто спрашивают, нет ли у них в магазин работы для родственников и знакомых. Так появилась на свет идея проводить лотерею, призом в которой была бы работа для победителей. Для участия в ней необходимо купить в этом супермаркете товаров не менее чем на 40$. Победители могут передать данные своих знакомых или членов семьи, и им подбирают работу на основании опыта и способностей с испытательным сроком. Помимо поиска персонала после начала этой акции оборот магазина увеличился в несколько раз.

Категория : работа во время игры




Как принимали на работу в Google

9 июля 2004 г. на шоссе в Силиконовой долине появился рекламный щит, на котором был только следующий текст:

{first 10-digit prime found in consecutive digits of e}.com

Перевожу: {первое 10-значное простое число, найденное в последовательности цифр числа e}.com.
Такой вот зашифрованный url. Число достаточно просто найти, составив простенькую программку, — это 7427466391. Зашедшим на сайт 7427466391.com предлагалась более сложная задача, также связанная с числом e, решение которой надо было ввести в качестве пароля на сайте linux.com. Те, кому удавалось решить новую головоломку, попадали в конце концов на страницу www.google.com/lab-jobs, где сообщалось о вакансиях к ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Игровая комната на работе

Андрей Малыгин предлагает идею.
В большинстве организаций играть во время работы строго запрещено. Могут даже уволить или лишить премии, оштрафовать или наказать иным способом. Но несмотря на это люди играли, играют и будут играть. Одна из причин - скука, другая - желание размяться. Или азарт. Или еще что-то.

Считается, что игра в рабочее время снижает производительность труда, отвлекает от работы и вообще сотрудники тратят оплачиваемое рабочее время не на хозяина, а на себя.

Но что будет, если игры в рабочее время разрешить? Ну, конечно же, не всем сотрудникам вообще, а только определенным категориям. Особого ... читать дальше

Категория : работа во время игры




BTL-BATTLE

В Москве прошел маркетинговый форум, на котором присутствующих искусствено разделили на два лагеря. В одном считали, что в BTL проекте первичен креатив, а в другом - технологии. Хотя спорить об этом бесполезно, противостояние дало игровой эффект, и стороны активно участвовали в форуме.
За тот или иной доклад можно было "голосовать" бумажными снежками, которые кидали в корзинки перед трибуной. Интересно, что каждый снежок был с вопросом или комментарием. Таким образом, без пинков ведущего и скучных анкет все были вовлечены и остались довольны. А первые ряды еле успевали уворачиваться от скомканных бумажек из зала.

Категория : работа во время игры




Развлекайте и властвуйте

Я уже писал про сегментацию игроков по психотипам. Маргарет Марк и Кэрол Пирсон в книги «Герой и бунтарь» предлагают свою классификацию архетипов, один из которых наиболее близок к игрокам. Это архетип Шута. Это слово не все воспринимают одинаково, но в нем есть и мудрость (шут может советовать королю, не опасаясь последствий), и власть (joker как карта бьет любую масть).
Сутью Шута является получение удовольствия. Он нарушитель правил и одержим жаждой веселой жизни. Есть целые организации, живущие в архетипе Шута. Например, в компании Ben&Jerry’s (произ ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Любой бизнес - шоу-бизнес

В книге «Зажигай» авторы утверждают, что получить полных вдохновения и мотивации сотрудников, способных отлично работать и выполнять обещание вашего бренда, следует обратить внимание на 4 фактора:
• Вовлечение
• Вооружение
• Делегирование полномочий
• Уверенность в достижении целей.
(Домашнее задание - сравните их с определением игровых коммуникаций).
Гостиницы Homewood (часть Hilton Hotels Corporation) в 1999 году почти перестали зарабатывать: постояльцы не понимали, зачем отдавать предпочтение именно этим отелям.
Новый ди ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Мотивация: как из игры сделать рутину и как этого избежать

В одной из книг по самосовершенствованию приводится такой пример: «один мудрый джентльмен пожелал избавиться от мальчишек, играющих в мяч под его окнами. Они играли очень эмоционально и шумели так сильно, что это мешало ему работать. Он имел большой опыт в жизни и знал, что если мальчишкам запретить играть, или попытаться помешать им это делать, то это только усилит желание и интерес к игре. Ему же нужно было остановить детей. Тогда он применил то, что работало всегда…

Однажды утром он предложил мальчишкам оплачивать их ежедневную игру в мяч в размере одного доллара за день игры каждому, объяснив это тем, что ему очень нравится, как они играют. Они согласились, поскольку это было уд ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Уклоняются ли женщины от соперничества? Чрезмерно ли соперничают мужчины?

Экономисты Стэндфордского и Питсбургского университетов написали доклад, озаглавленный «Уклоняются ли женщины от соперничества? Чрезмерно ли соперничают мужчины?».
Ответом - во всяком случае, на первый вопрос - было твердое «да». Исследование указывало на то, что при решении даже тех задач, с которыми женщины справляются не хуже мужчин, они куда менее склонны выбирать работу в конкурентной среде, нередко преуменьшают свои заслуги, когда им приходится давать оценку своей работе, и менее охотно, чем мужчины, реагируют на обратную связь. «Поскольку женщины сторонятся соперничества, а мужчины соперничают чересчур активно, - пишут авторы, - это снижает шансы женщин преуспеть в конкуренции за ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Штирлиц против Мата Хари

Шпионаж за конкурентами может прийтись по вкусу тем, кто любит чужие секреты и недоиграл в шпионов.
Например, у Клауса Кобьелла, автора бестселлера "Мотивация в стиле ЭКШН", в отеле "Шиндлерхоф" все руководящие сотрудники имеют своего "крестного" конкурента и статью расходов для наблюдения за ним.
На каждого из них составляется досье по методу "таинственного покупателя". А перед "заброской" каждый Штирлиц проходит спарринг с бывалыми бойцами из своей родной компании.
Наблюдение позволяет избегать ошибок конкурентов. Часто после таких исследований сотрудники получают идею тренинга, который им нужно прой ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Рецепты игры от бабушки Агафьи

Простора для игр у команды «Первого решения» (торговая марка косметики «Рецепты бабушки Агафьи») много, поскольку глава компании полон неординарных планов. Они связаны с освоением более дорогих ниш. Сам Трубников, видимо, интуитивно ощутил такую необходимость, однако тут можно было довериться и аналитическим доводам: темпы роста компании существенно замедляются год от года, хотя и остаются намного выше рыночных.
Расхождения во мнениях о том, как именно воплощать хорошие задумки, в компании приветствуются: «мы тут и ссоримся, и ругаемся». Вообще создание коллектива единомышленников, по мнению Трубникова, — первый и самый важный шаг его успеха. Он и сейчас тщательно отбирает новых членов к ... читать дальше

Категория : работа во время игры



страницы : 1, 2, 3

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница