Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры В условиях колоссального информационного прессинга игра, как древнейший метод познания окружающего мира, позволяет потребителю уйти от стресса рационального выбора и при этом в яркой образной форме получить нужную информацию. «Маркетинговые игры» пробуждают воображение, дают ключи к творческому восприятию мира, открывают новые возможности маркетинга в современных условиях.
Андрей Иващенко, руководитель отдела бренд-аналитики “Спортмастер”
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за август/2006

страницы : 1, 2, 3, 4


Зацелованные фрукты размножаются сами

Есть волшебный сад, населенный фантастическими животными. В этом саду растут сказочные фрукты, которые зреют не от солнца, воды и витаминов, а от виртуальных поцелуев (за что проект собственно и был назван “Садом Зацелованных Фруктов”).

В нем каждый посетитель сайта может посадить свой фрукт одного из четырех видов (яблоко, груша, огурец и рыба), написать на этом фрукте сообщение и отправить ссылку на фрукт друзьям, чтобы они оценили его и дали ему возможность вырасти. В Саду ведется рейтинг самых успешных садовников, куда можно попасть за счет умелого продвижения своего фрукта.

Спасибо Роману Мандрику и его коман ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : вирусный маркетинг




Банковская рулетка

В чем отличие казино и банка? Оба учреждения работают с деньгами вкладчиков. Только в банковском деле азарта поменьше.
Один японский банк решил это исправить, и предложил пользователям кредитных карточек испытать удачу после того, как клиенты завершат операции со счетом.

На экране банкоматов банка Ogakі Kyorіtsu Bank Ltd появляется колесо рулетки. При удачном стечении обстоятельств владелец карточки может выиграть почти $9.

Категория : fun & games




Жизнь после паузы

Иногда надо делать паузы в играх и посмореть, что будет после нее. В новом ролике Peugeot открывает тайну о том, как отдыхают водители виртуальных автомашин из компьютерных игр.

После сумасшедшего дня, прогоняв сотни кругов по скоростным трассам, водители едут домой на Peugeot 407 по долгой и красивой дороге с видом на океан.
Особенно забавно выглядит то, как водитель на Peugeout тормозит перед "зеброй", пропуская робота, везущего детскую коляску :)

Как и в недавнем роликечитать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Игра как форма взаимодействия с покупателем

Наталья Гладких, Исполнительный директор Grand Prix Agency, считает, что игра как форма взаимодействия с покупателем обладает высоким потенциалом для рынка рекламы в силу ряда основных причин.

Во-первых, в силу тотальной представленности данной формы взаимодействия в социальном общении людей. Есть роли (например, «мать», «мужчина», «профессионал», «я-взрослый»), есть соответствующие им заданные правила, согласно которым каждый человек действует в той или иной ситуации. Игра по сути является естественной для человека – он привык играть – действовать по правилам, выигрывать или проигрывать и т.п.

Во-вторых, игра в альтернативной реальности не вызывает негативного явления п ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




level completed. Exit

Качественные изменения в компьютерных играх, сюжетное разнообразие, возможность запуска с онлайн-платформ привели к тому, что и иностранные издатели в прошлом году стали активно переводить статичное размещение в подвижное медиа. Встроив в приставки и РС-игры новую технологию дистанционного управления, они могут в любой момент менять рекламный контент игры. К примеру, в одной из гоночных РС-игр Double Fusion разместил рекламу шампуня для машин производства Procter & Gamble (P&G). Он был рассчитан на ту же аудиторию, которая играет в игру, — мужчины 19—24 лет. Следуя по трассе, игрок проезжал через мойку, после чего его машина становилась чистой и могла ехать быстрее. Благодаря этому геймеры з ... читать дальше

Категория : реклама в играх




Угадал, не угадал - книга в продаже

Мне рассказали, что видели книгу в магазине "Библио-глобус", а сам я уже заметил, что "Маркетинговые игры" появились на Озоне.ру.

Это значит, что пора подводить итоги конкурса "Угадай, сколько".
Точного количества (2370 раз) не угадал никто, но это не повод оставить участников без поощрения! Все участники получат персональный пароль в "секретную" часть сайта.
Ближе всех к правде оказалась Ольга (bo4ka@..) - ей бесплатно достается моя книга с автографом. Поздравляю!

Категория : книга Антона Попова




Пролетая над полем рыночных возможностей

Шоу "Капитал" на ТНТ в прошлом году собрал хорошую аудиторию. По данным TNS Gallup Media, средняя доля шоу «Кандидат» у целевой аудитории от 18 до 30 лет была 11%.
Примерно эту аудиторию молодых и активных бизнес-специалистов хотела охватить управляющая компания УРАЛСИБ, по заказу которой мы делали advergame "Всходы и доходы".

Финансовая корпорация УРАЛСИБ решила показать потенциальным клиентам процесс и выгоды инвестирования в ПИФы в игровой форме. Основной фокус делался на ПИФы Лукойл, которыми управляет компания.
В компании «Редкая марка» родилась идея пустить вертолет над пол ... читать дальше

Категория : advergaming




7 смертных грехов вирусного маркетинга

Конечно, рекламодатели хотят получить много клиентов за небольшие деньги. Но заставить людей пересылать друг другу ссылки на вирусное видео не так просто. Лучше держите свои деньги при себе (или потратьте их на что-нибудь другое), чем допускать 7 смертных грехов вирусного маркетинга:

1. Сделать обыденную банальность.
2. Прикидываться, будто вы ничего не рекламируете.
3. Полагаться просто на удачное производство ролика.
4. Навязывать потребителям вместо того, чтобы вовлечь их в диалог.
5. Делать вирусное видео, потому что все так поступают.
6. Устанавливать нереалистичные критерии для конвертации зрителей в клиентов.
7. Не выполнять ... читать дальше

Категория : вирусный маркетинг




Развлечение до седьмого пота

У компании "Экспедиция", в которой я работал, миссия - это не бумага на стенке в коридоре, мимо которой проходят не оглядываясь, а гигантское граффити во дворе прямо напротив ворот. Ее видят и клиенты, приезжающие в особнячок, и сотрудники утром перед рабочим днем.
И гласит она "Мы дарим надежду на настоящую жизнь".

А еще сотрудники сами разрисовали забор во дворе авторскими граффити – каждому отделу был выделен пролет забора, и они коллективом, смеясь и получая удовольствие от такого «хулиганства», рисовали то, что относится к их торговой марке и чем они занимаются. Кто-то рисовал себя, кто-то медведей или флаг компании на северном полюсе. Все были вовлечены, совершали актив ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Рамблер играет в ассоциации

Решившие принять участие в игре в Ассоциации должны, используя поисковую систему, пройти по цепочке запросов от одного понятия к другому. Для успешного выполнения игровых заданий нужно обладать развитым ассоциативным мышлением и, что важно, иметь хорошие навыки поиска в интернете, в частности – поиска на Рамблере.
Участникам, зарегистрировавшимся в системе, выдается задание, к примеру, связать почти дихотомичную пару «роддом – кладбище». На странице с результатами поиска по запросу «роддом» справа появляется блок дополнительных сведений о том, что искали другие люди, запрашивая информацию. Этот инструмент – основной «навигатор» в игре.
Среди привед ... читать дальше

Категория : игровые проекты



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница