Темы за июль/2007
Alternate reality gamesARG (игры в альтернативою реальность) – достаточно новый и сложный маркетинговый инструмент нацеленный на построение коммуникации с самой сложной аудиторий (в первую очередь: муж. 18-30, студенты, в/о, со среднем и высоким доходом, жителей мегаполисов).
Эта аудитория слабо «ловится» на другие каналы (телевизор не смотрят, прессу читают очень разную и не регулярно, радио почти не слушают), однако она охотно серфит интернет, читает (фантастику, мистику, детективы), играет в компьютерные игры и общается между собой в блогах и на форумах. Собственно эти пристрастия и эксплуатируются входе маркетинговой-ARG-кампании.
ARG – это гигантские многопользовательские игры-гловоломки, ко ...
читать дальше
Категория : игровые проекты
Видеокурс "Продавайте, развлекая!"Возможно, вы в первый раз зашли на мой сайт. Возможно, уже прочитали книгу. И первые, и вторые найдут много интересного в моем
новом видеокурсе "Продавайте, развлекая!" Записывал я его давно, но теперь с помощью Moscow Business School наконец появилась возможность увидеть примеры игровых коммуникаций, о которых я рассказывал в книге "Маркетинговые игры". Всего записано около 4 часов, и подряд их смотреть утомительно. Но, думаю, вы найдете время посмотреть курс частями - темы разбиты на удобные по времени просмотра блоки.
Вот что пишут первые "зрители":
"Классный видеокурс, чувствуется профессионализм преподавателя. ...
читать дальше
Категория : книга Антона Попова
Что работает в игровой рекламеНедавно закончилось
исследование эффективности размещения рекламы в играх (проводило агентство Interpret, по заказу Double Fusion). Измеряли 36 размещений от таких рекламодателей, как Toyota, Dell, T-Mobile, Axe, используя технологию слежения за перемещением взгляда игрока. После игры также проводились интервью с игроками.
80% игроков заметили рекламу в игре, но выяснилось, что пусть небольшая по размеру, но размещенная на "уровне глаз" реклама привлекает внимание в среднем на 38% дольше и запоминаемость ее выше. Иными словами, размер рекламы - не самое важное. "Уровень глаз" - это основная область игры, где разворач ...
читать дальше
Категория : реклама в играх
Global Entertainment and Media OutlookВидеоигры останутся одним из самых быстрорастущих сегментов индустрии развлечений в США и мире плоть до 2011 года, утверждается в новом исследовании, проведенном компанией PwC (PricewaterhouseCoopers). По темпам роста видеоигры уступают только индустрии музыки. В следующем году, утверждают исследователи, рынок видеоигр в США имеет шансы сравняться с музыкальным рынком. Такие выводы сделаны в 8-м ежегодном исследовании "Global Entertainment and Media Outlook"
Ключевые позиции рынка видеоигр– онлайновые и беспроводные игры, игровые консоли нового поколения, а также набирающий обороты бизнес внутриигровой рекламы.
К 2011 году мировой рынок видеоигр достигнет размера 48,9 милл ...
читать дальше
Категория : прогнозы, тенденции
Конкуренция в Second LifeНе первый год Кевин зарабатывал на жизнь за счет продаже в виртуальном мире Second Life модной эротической кровати, на которой аватары владельцев могли придаваться утехам при помощи встроенных в кровать секс-анимаций (примерно 45 долларов за 150 анимаций). Причиной недовольства Кевина стало то, что Волков Каттанео начал продавать аналогичную кровать всего за 15 долларов и лишил его солидной части дохода. Обиженный предприниматель требует от компании Linden Lab и системы PayPal выдать ему личные данные нарушителя.
Категория : fun & games
Голубой в ноль!Мобильный маркетинг все чаще использует bluetooth технологию для своих нудж. Вот какой сценарий предлагают ребята из компании
Lexil.
Задача
Повысить продажи нового алкогольного коктейля «В ноль». Основным потребителем нового алкогольного продукта является молодежь (18-25 лет) на отдыхе.
Решение
Устанавливаем сеть устройств Lexil в клубах, где можно приобрести коктейль «В ноль», и создаем сценарий:
1/ на входе отправляем всем обнаруженным устройствам с Bluetooth сообщение privet.gif от адресата «Zer0» (приветственное сообщение с пожеланием приятного вечера и запоминающимся слоганом: «Сегодня в клубе ты король – убей т ...
читать дальше
Категория : мобильный маркетинг, игры
Зебра в дозоре3 июля 2007 года компания «
Зебра Телеком», представляющая комплекс телекоммуникационных услуг, открыла свой офис на территории виртуальной Москвы в онлайн-игре «Дозоры» на правах партнёра игры.
В виртуальном офисе компании «Зебра Телеком» игроки смогут авторизовать карты оплаты «Зебра Телеком» и с их помощью покупать необходимые для игры ресурсы. Кроме этого, офис «Зебры» в «Дозорах» станет одной из значимых для выполнения заданий Ночного и Дневного Дозоров точек виртуальной Москвы. Также в пространстве виртуального офиса будут транслироваться новости «Зебры Телеком», поступающие с сайта компании. Уникально и брендирование визуальными элемент ...
читать дальше
Категория : реклама в играх
Мои любимые игрыС 1 июля по 10 августа проходит некоммерческий конкурс папиров "Мои любимые игры", который организует
Wallpapers.ru совместно с сайтом Playbook.ru.
Во что вы любите играть?
В футбол или Quake, шашки или преферанс, любите онлайновые игры или игры на мобильном телефоне? А может быть разите мечом соперников за городом или гоняете на автомобилях в ночных квестах по городу? Неважно — главное, как вы сможете это нарисовать!
Ваши игровые навыки и талант художника может принести не только удовольствие, но и сувениры победителям конкурса. Победители получат 5 книг «
Марк ... читать дальше
Категория : книга Антона Попова
Блогосфера - исследуемЕсли вы читаете или ведёте свой блог и вам небезразлична судьба российской блогосферы, вы можете поставить ссылку на опрос в своём дневнике. Или
ответить на несколько вопросов.
Среди голосующих будут разыграны подарки от компании PROMT.
Категория : книга Антона Попова