Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Книга насыщена яркими, полезными примерами применения игр для решения различных маркетинговых задач. Автор настолько убедительно описывает воздействие игры на поведение потребителя любого возраста, положения и дохода, что поневоле начинаешь искать возможности для заигрывания с клиентами.
Полина Козловская, директор по маркетингу сайта деловых новостей www.dp.ru
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Мобильный маркетинг, игры

страницы : 1, 2, 3


Голубой в ноль!

Мобильный маркетинг все чаще использует bluetooth технологию для своих нудж. Вот какой сценарий предлагают ребята из компании Lexil.

Задача
Повысить продажи нового алкогольного коктейля «В ноль». Основным потребителем нового алкогольного продукта является молодежь (18-25 лет) на отдыхе.

Решение
Устанавливаем сеть устройств Lexil в клубах, где можно приобрести коктейль «В ноль», и создаем сценарий:
1/ на входе отправляем всем обнаруженным устройствам с Bluetooth сообщение privet.gif от адресата «Zer0» (приветственное сообщение с пожеланием приятного вечера и запоминающимся слоганом: «Сегодня в клубе ты король – убей т ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Температура пальца влияет на звонок телефона

В прошлом декабре прошла любопытная интерактивная акция мобильного маркетинга.
Приобретая средство контрацепции, покупатель получал специальную карточку с термочувствительным датчиком. Приложив палец к сердечку на карточке, он мог узнать «все про свои чувства». В зависимости от состояния организма и температуры тела, сердце меняло цвет (см. рисунок). Результат можно было отправить SMS-кой и получить веселый рингтон для мобильного телефона. Каждый пятый, отправивший SMS, получал фирменный подарок от компании «Мерц Фарма».
Неизвестно, произошло ли повышение лояльности потребителей к бренду «Мерц Фарма» и запомнили ли участники это имя, но с точки зрения непрерывающейся мультиканальной ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Некоторые данные по мобильным играм в мире

Возможно, вам будет интересно - представляю на одной страничке сразу результаты нескольких исследований о мобильных играх.

2006.07.05 В США женщины составляют 59% от количества тех, кто играет в мобильные игры. Среди тех, кто играет в мобильные игры 1-4 часа в месяц – 61% женщин, >4 часов в месяц – 58%.
Источник:: Parks Associates.

2006.07.01 Цены, ассортимент и потеря интереса были тремя наиболее распространенными причинами, которыми объясняют свое решение пользователи мобильных игр в Германии, США и Великобритании, не купившие ни одной новой игры в марте 2006 года. Повторно в этих странах покупают загружаемую игру для мобильного от 20 до 30% тех, кто сделал это ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Маркетинговые каналы: предпочтения северо-американских маркетологов

Mobilemarketer опубликовал результаты опроса агентства Forester Research, проведённый в мае 2006 года среди менеджеров по маркетингу ведущих компаний США, на вопрос о задействовавшихся их компаниями маркетинговыми каналами в 2005 года и планах использования в текущем дал следующие результаты:

Используют в настоящее время > Планируют задействовать в 2006 году

Мобильный маркетинг - 11% > 32%
Блоги / социальные сети - 13% > 38%
Брендированные игры / реклама в играх - 13% > 15%

Стоит отметить, что внимание западных рекламщиков к блогам и социал ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Стимулирование внутренних потребителей

Cтимулировать с помощью мобильного маркетинга можно не только конечных потребителей, но и продавцов. В рамках акции для производителей телефонов Pantech каждый продавец, продавая телефон, мог – после предварительной регистрации – отправить IMEI код телефона с помощью SMS-сообщения. В зависимости от стоимости проданного аппарата (которая атоматически определялась системой по полученному коду) продавцу начислялись бонусные баллы. Набравшие наибольше количество баллов по итогам акции получили призы от Pantech. Причем, важно отметить, что призы получили не только сами продавцы, но и торговые сети, персонал которых проявил наибольшую активность.

Категория : мобильный маркетинг, игры




Мобильные акции для товаров под запретом

Мобильный маркетинг может использоваться для решения многих маркетинговых задач: стимулирование сбыта, контроль работы trade-персонала, проведение маркетинговых исследований, а также многое другое.

Для многих товаров (алкоголь, табак, фармацевтика)существуют законодательные ограничения на рекламу. Это заставляет маркетологов компаний применять такие маркетинговые инструменты, которые бы не противоречили запретам.

То есть, нужны нестандартные творческие решения, не выводящие рекламный продукт за рамки правового поля. Решением может быть мобильная промо-кампания.

Рассмотрим на примере мобильной промо-кампании средств контрацепции.
В уже выкупленных рекламных п ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Пели под душем?

Если да, то наверное вам знакомо ощущение радости и свободы. В компания Gardena это чувство решили сделать общедоступным и поставили на ж/д вокзале в Дортмунде (Германия) гигантский постер с изображением человека под душем. Одна голова только была около метра по диагонали, а весь щит занимал около 200 кв.м.
Однако в компании знали, что реклама работает наиболее эффективно, если человек вовлечен в нее. Поэтому душ реально поливал постер и прохожих (дополнительное развлечение!) – после того, как любой желающий посылал sms. Также напротив изображения была установлена веб-камера, и любой посетитель сайта компании мог также нажать кнопку и наблюдать 10 секунд реального времени, как «излучают ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Миграция посетителей в развлечениях

На Mobile Marketing Forum, организованном Ассоциацией Мобильного Маркетинга, обсуждались нераскрытые возможности мобильного маркетинга, в том числе его потенциал в организации движения посетителей парка развлечений. Если обратиться к истории, то многие политические и криминальные группировки уже давно используют мобильный телефон для организации передвижения групп людей, а так же для управления массовыми акциями.
Для парка развлечений интерес представляет сервис, помогающий распределять трафик посетителей среди различных заведений внутри парка. Например, участники сервиса попадая в парк получают на телефон подсказки, где проходят выступления музыкальных коллективов, в каком ресторанчике ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Дан приказ ему на WEST

Весной 2005 года бренд «WEST» запустил новую рекламную капанию со слоганом «Все только начинается». Основным медиа-носителем компании были, разумеется, билл-борды – поскольку речь идет о табачной марке. На них были изображены различные ситуации, связанные с темой «начало»: новое путешествие, новые романтические отношения и т.п.
Перед брендом стояла задача поддержать новую имиджевую коммуникацию в сегменте HoReCa. Для этой цели агентство мобильного маркетинга Brand Mobile придумало и реализовало интерактивный игровой проект в одном из московских клубов: любой посетитель клуба, зарегистировавшись и заполнив небольшую анкету с помощью девушки-промоутера, получал доступ к мобильным интеракт ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Что любят пользователи по УМУ

Компания Newsland объявила итоги регулярного исследования пользователей смартфонов и КПК.
Результаты исследования выявили много любопытных фактов о пользователях УМУ (умных мобильных устройств).
Например, что большинство пользователей так или иначе относятся к бизнесу. Подавляющее большинство отпрошенных во всех исследуемых регионах отнесли себя к менеджменту. Можно выделить несколько основных профессиональных сфер владельцев УМУ - это собственники бизнеса, менеджмент всех уровней, студенты, люди без определенных занятий и все остальные профессии.
Интересно отметить, что в России наиболее многочисленные профессиональные категори ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры



страницы : 1, 2, 3

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница