Эта книга должна была появиться на моем рабочем столе уже давно. Но она написана и издана только сейчас. Ее ждали. Многие приближали ее выход своей работой. Играли в маркетинговые игры и помогали ее рождению. Теперь она может помочь практике. Она очень практична. Специально для игроков с большими аудиториями. Владимир Вайнер, генеральный директор агентства «Enter Media.Реклама в компьютерных играх»
Я как-то ранее обходил вниманием игры, направленные на продвижение какой-то идеи или посвященные сбору денег на благотворительность. Но вот наткнулся сразу на несколько примеров разной давности, и опишу их ниже.
Игра «Разбери бутерброд» Всемирного фонда дикой природы (WWF)
Цель игры – привлечь внимание к проблеме исчезновения осетровых рыб. Для этого нужно всем вместе спасти будущих рыбок, совместно удалив кликами десять миллионов икринок осетров с российского новогоднего бутерброда. Каждый клик снимает с виртуального бутерброда одну икринку, отпуская на свободу осетра. Распространение ссылки на сайт шло по принципу "ажурной пилы" и быстро привлекло на сайт много нар ... читать дальше
"Мы поняли, что нужные нам люди живут в Сети, это для них привычная среда, которой они доверяют,— рассказывает Елена Бершачевская, руководитель отдела PR и рекламы кадрового агентства "Контакт" о запущенной в марте программе "Стань звездой бизнеса".— Поэтому вместо обычной презентации нашей graduate-программы мы запустили игру в интернете". Таким игровым способом кадровики решили привлечь персонал для собственной компании. При скромных затратах на создание и раскрутку (в целом бюджет акции составил $10 тыс.) результаты впечатляют: за первые две недели отбора на конкурс пришло 685 обращений из 50 регионов. "Представьте, сколько времени и денег мы бы потратили, если бы объезжали крупнейшие вуз ... читать дальше
Оказывается, есть технологии отслеживания реакции зрителей на происходящее (видеокамерой). С мгновенными изменениями на экране. В данном ролике - игра от Volvo/ Кинозрители позволяют машину на экране поворачивать вправо-влево.
Наверное, все помнят рекламу Coca-Cola, в которой молодой человек бросает в автомат монетку, и нам показывают, как создается сам напиток в какой-то чудесной стране неизведанными, но симпатичными маленькими созданиями. Компания Coca-Cola не ограничилась одни рекламным роликом, и решила использовать популярную тему в своем интерактивном сайте, который ей помогли изготовить рекламное агентство AKQA, анимационная студия Psyop и компания занимающаяся разработкой компьютерных игр Shift ... читать дальше
Как-то так попали в поле моего зрения сразу две акции от VW.
1/ К выходу фильма "Ультиматума Борна" автопроизводитель выпустил онлайновую игру-симулятор, где можно режиссировать и снимать в модельках автомобильные трюки (с машинами VW, конечно).
2/ Необычный конкурс для того, чтобы привлечь внимание потребителей к своему шестидесятилетнему юбилею. На сайте компании организована музыкальная викторина ... читать дальше
Как сделать качественную игру, построенную на удаче? По мнению Джейсона Капалки (создателя Zuma), в такой игре идеальный баланс будет заключаться в серии небольших выигрышей и - если будет необходимость - одном крупном проигрыше. Иными словами, игрок предпочтет выиграть девяносто девять раз по одному центу, чем получить вдвое большую сумму единоразово.
Так происходит, к примеру, в известной игре Bejeweled - в ней нет "проигрышей" и негативных стимулов - до тех пор, когда на экране не появляется сообщение "Нет возможных ходов", и игра неожиданно завершается.
Как выяснилось, "казуальщики" обожают игры, основанные на везении. Даже сто лет назад, когда самым мощным компьютером ... читать дальше
Игры все больше становятся похожими на фильмы (и наоборот).
Очередной пример фильма-развлечения, выложенного в сеть Нокией - "Пассажир". Игра на английском языке, а действие происходит в Париже.
Вы как таксист возите девицу-агента по городу, следуя ее указаниям (направо-налево) и отслеживая положение машины по GPS приемнику, встроенному в новый набор Nokia для автомобиля.
На нескольких уровнях игроку последовательно показываются фичи Нокиа - она и музыку можем проигрывать в фоновом режиме (когда вы говорите по телефону), и говорить можно hands-free, и навигацию по городу поддерживает. Все это в ненавязчивом режиме.
Рекомендую.
Для тех, кто на di ... читать дальше
Как-то раз я попробовал в течение 1 дня все привычные действия делать левой рукой (я правша). Помимо личных трудностей я выяснил, что мир заточен в основном под правую руку!
Тем интереснее будет поиграть в игры на канадском промо-сайте телефона Nokia 6133. "Push to start" содержит три игры, в которых ваша правая игра играет против левой. Хотя игры очень примитивны и знакомы каждому, играть в них непросто, и требует четкой координации разных движений разными руками. Как тут не вспомнить "правая рука не ведает, что делает левая" :)
Связи с продуктом, надо признать, практически никакой. Разве что независимо от того, какая ваша рука поб ... читать дальше
Таинственный обратный отсчет на сайте. Флэш-драйв с ключами шифра. Загадочные послания от девушки, которая называет себя Локи. Блоггеры по всему миру получают экстравагантные подарки с обратным адресом в штаб-квартире Microsoft. Все эти цепочки сходятся в одном месте — в «исчезающей точке».
Всплеск интереса к загадке Vanishing Point произошел во время выставки CES 2007, которая проходила 8-11 января в Лас-Вегасе. Тысячи зрителе видели феерическое водное видеошоу на улице, где картинка проецировалась на водяную стену в воздухе. Девушка, которая сообщает шифр из полупрозрачной водяной завесы — это и есть Локи. ... читать дальше
В главе "Бонусы в обмен на лояльность" я упомянул о коалиционной программе Mnogo.ru. В продолжение темы недавно в журнале Маркетинг Pro Марк Напартович рассказал о том, что в программах лояльности очень важен игровой момент. Об этом говорили сами люди при опросе "почему вы участвуете в программе mnogo.ru?". Более того, люди, которые меняли баллы на призы, в среднем менее активны, чем те, кто копит баллы впрок. То есть азарт и желание выиграть бОльший приз мотивирует их сильнее, чем получение сиюминутной выгоды. Марк говорит: "Для создания эмоциональной лояльности очень важен игровой момент".