Темы за ноябрь/2007
Фольксваген и промоКак-то так попали в поле моего зрения сразу две акции от VW.
1/ К выходу фильма "
Ультиматума Борна" автопроизводитель выпустил онлайновую
игру-симулятор, где можно режиссировать и снимать в модельках автомобильные трюки (с машинами VW, конечно).
2/ Необычный конкурс для того, чтобы привлечь внимание потребителей к своему шестидесятилетнему юбилею. На сайте компании организована музыкальная викторина ...
читать дальше
Категория : advergaming
Пить "по-любому"Сингапурская компания Out of the Box (OOTB) сделала прорыв на рынке напитков, запустив продукты «Anything» (Что угодно) и «Whatever» (Все равно). Суть в том, что покупатель не знает какой вкус у купленного напитка до тех пор, пока не попробует его.
Это своего рода игра, и одновременно выход для нерешительных людей, которые отвечают "Все равно" на вопрос "Что будешь пить?"
Каждый напиток, и Anything и Whatever, выпускается с шестью вкусами. Anything – это газированный напиток со вкусом колы, яблока, лимона, колы с лимоном, тоника и безалкогольного пива. Whatever представляет из себя негазированный холодный чай с химикатами, дающими вкус и аромат лимона, персика, винограда, я ...
читать дальше
Категория : fun & games
Реклама в видеоиграх повышает узнаваемость бренда на 64%Реклама, размещенная внутри видеоигр, оказывает значительный позитивный эффект на решение потребителя о приобретении товара, общее запоминание рекламы и восприятие «крутости» бренда, - к таким выводам приходят авторы доклада, подготовленного Massive Inc., дочерней компанией Microsoft. В исследовании также принимала участие Nielsen Entertainment, подразделение The Nielsen Company – с пресс-релизом можно ознакомиться на сайте Massive.
Исследование показало, что все первостепенные бренды, которые размещали рекламу в игровой видеосети Massive, существенно улучшали свои ключевые характеристики – это подтвердили тесты в контрольных группах.
По данным исследования, в среднем, разм ...
читать дальше
Категория : реклама в играх