Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Книга Антона Попова — о том, как использовать любовь человека к играм в бизнесе. Это совсем не теоретическая работа, да и не «работа» в изначальном смысле этого слова, корневищем восходящем к слову «раб». Книга написана «играючи», и сама представляет из себя игру с читателем, а также содержит ряд вложенных игровых бонусов. Не буду их описывать, чтобы не испортить читателю удовольствия от игры.
Игорь Березин, президент Гильдии Маркетологов
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за ноябрь/2006

страницы : 1, 2, 3


Война или игра?

Сегодня Ведомости опубликовали рецензию, в которой сравниваются "Маркетинговые войны" Траута и мои "Маркетинговые игры". Забавно стоять рядом с классиком, пусть и на страницах газеты :)
Для тех, кто не сможет прочитать бумажную газету, прикладываю ниже текст статьи.
***
Джек Траут, Эл Райс. Маркетинговые войны. СПб.: Питер, 2007. 256 с.: илл. (серия “Деловой бестселлер”).
Антон Попов. Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2006. 320 с.

90x60x90 — размер стандартного манекена модельеров, а вовсе не идеальная пропорция для слабого пола. 90x60 — главный книж ... читать дальше

Категория : книга Антона Попова




Когда ждать появления мобильных игр нового поколения

Согласно новому исследованию от Nokia, активные пользователи игр на мобильных устройствах ожидают появления мобильных игр нового поколения, которые будут отличаться высоким качеством, доступностью и возможностью получать удовольствие от совместной игры. Результаты показали, что увлеченные мобильными играми пользователи в среднем играют 28 минут в течение одного сеанса, ценят высокое качество графики, предпочитают опробовать игру перед покупкой и все чаще рассматривают игровые сообщества в качестве неотъемлемого элемента игрового опыта.
Nokia поручила компании Nielsen Entertainment провести исследование в шести странах мира. Бы ... читать дальше

Категория : прогнозы, тенденции




Почему у моей книги не закончена обложка? Потому что это сделаете вы!

Остался последний месяц конкурса на лучшую обложку. 25 декабря я и редакция издательства «Манн, Иванов и Фербер» выберем победителей. Новый год близко - не упускайте возможность сделать себе интеллектуальный подарок.

Что надо сделать?
Решить, что такое маркетинг — это шоу, рыбалка или флирт? Какова цель — заставить потребителя плясать, клевать или влюбиться? Какие образы приходят к вам в связи с "играми" и "маркетингом"?
Уметь рисовать совсем не обязательно. Главное — чтобы была «фишка».

Создатели обложек получат подарочные экземпляры с моим ав ... читать дальше

Категория : книга Антона Попова




Любой бизнес - шоу-бизнес

В книге «Зажигай» авторы утверждают, что получить полных вдохновения и мотивации сотрудников, способных отлично работать и выполнять обещание вашего бренда, следует обратить внимание на 4 фактора:
• Вовлечение
• Вооружение
• Делегирование полномочий
• Уверенность в достижении целей.
(Домашнее задание - сравните их с определением игровых коммуникаций).
Гостиницы Homewood (часть Hilton Hotels Corporation) в 1999 году почти перестали зарабатывать: постояльцы не понимали, зачем отдавать предпочтение именно этим отелям.
Новый ди ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Лучшие advergames России

Намедни были объявлены итоги народного голосования в конкурсе на лучшую рекламу в компьютерных играх Russian In-Game Advertising Awards 2006.
Уникальность награды в том, что голосовали сами геймеры, пришедшие на выставку Игромир, а не высоколобое жюри.

Так получилось, что я имею отношение к двум играм из тройки призеров.
Серия игр от "Зебра Телеком" заняла второе место. Размещались они на Яндекс.Игрушках, которые сейчас под моим началом. Здорово, что "Зебра" следила за спадом интереса аудитории, и запускала следующую игру в момент намечающегося спа ... читать дальше

Категория : advergaming




Гильдия маркетологов рекомендует

Вышла еще одна рецензия на мою книгу. Игорь Березин, президент Гильдии Маркетологов, пишет:
***
Игра является (по мнению Финка и Хейзинги) одним из пяти основных феноменов человеческого бытия. Наряду со смертью, трудом, господством и любовью. Наиболее приятным и наименее болезненным из них. Мы, люди, любим играть, соревноваться и выигрывать. Мы любим играть сами, и нам нравится смотреть как играют другие. Мы можем играть часами. Мы практически не устаем от игр, не то, что от «работы». Некоторые из нас настолько увлекаются играми, что забывают об остальных феноменах бытия. Американские врачи четверть века назад диагностировали новый вид болезненной зависимости — «игроманию», развитие ... читать дальше

Категория : книга Антона Попова




Поиграй с собой. 9 дюймов удовольствия

Думаете, это реклама кабельного ТВ для взрослых? Почти. Это новая рекламная кампания Virgin Atlantic.
Дело в том, что эта авиакомпания предлагает пассажирам более 60 фильмов, 18 игр для PlayStation, 300 часов музыки и ТВ-программ по запросу. И все это можно увидеть и поиграть на 9-дюймовом экране, встроенном в спинку каждого кресла.
Агентство, придумавшее рекламную кампанию, считает Virgin “брендом, всегда ассоциирующимся с развлечениями, радостью и инновациями”. Так что двусмысленность послания потребителям вполне оправдана.

Категория : fun & games




Распределение игроков по возрасту, полу и жанрам

Компьютерные игры не отпускают игроков до старости. Но с возрастом меняются пристрастия.
Вот какие данные озвучила Наталья Ткачева из исследовательской компании "КОМКОН".
"Одним из способов сегментирования может послужить разделение геймеров по жанрам компьютерных игр.
При анализе данных: пересечении жанров компьютерных игр на социально-демографические характеристики, можно выявить значимые зависимости данного распределения.
Такие жанры игр как драки, файтинги, симуляторы гражданские и ролевые игры наиболее характерны для мальчишек в возрасте от 10 до 19 лет. Логические игры найдут свою аудиторию среди женщ ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Мексиканцы любят Lime. В России он вкуснее

Orbit осваивает рекламные игры как инструмент маркетинга. Раз от разу они становятся лучше. То ли растет мастерство исполнителей, то ли заказчик начинает разбираться в играх.
Недавно закончилась акция по продвижению Orbit Lime, для которой была разработана забавная игрушка. Игроку нужно было переправить в Россию, где появился Lime (ведь Орбит Лайм такой же, как лайм :), мексиканцев, любящих этот фрукт больше всего.
Переброска нелегалов осуществляется по воздуху, мексиканцы выступают в роли снарядов, а в качестве метательного аппарата используется корова. Оттягивая ей голову, можно регулировать силу и направление удара задних копыт по летающеу мекс ... читать дальше

Категория : advergaming




Вторая жизнь - реальный бизнес

В американском проекте Second Life игроки могут сами создавать трехмерные объекты и даже программировать их поведение, продавать их за виртуальные деньги (линдены) и конвертировать линдены в доллары. Этот проект, пожалуй, главный фетиш онлайн-индустрии последнего времени. Консервативные журналы вроде The Economist посвящают Second Life зубодробительные обзоры, а ленты агентств пестрят новостями об очередных инициативах во «Второй жизни». BBC арендовала там остров для проведения концертов. General Motors начала продавать в нарисованном мире нарисованную версию Pontiac Solstice GXP. Информационное агентство Reuters открыло виртуальный корпункт, глава ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : реклама в играх



страницы : 1, 2, 3

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница