Последние темы
2 миллиарда от мировых брендовК концу десятилетия реклама в компьютерных играх может стать 2 миллиардным бизнесом (в США). Такой прогноз прозвучал на открытии второго ежегодного форума "Advertising in Games" от Митча Дэвиса (Mitch Davis), исполнительного директора компании Massive Inc. Он заявил, что затраты на рекламу в играх достигнут 3% общего расхода рекламодателей на средства массовой информации.
В то же время, оценки роста рынка рекламы в играх варьируют довольно широко, и заявление Дэвиса оказалось гораздо более многообещающим, чем прогнозы, опубликованные в прошлом году аналитическими компаниями Jupiter Research и The Yankee Group. Джей Хоровиц (Jay Horowitz) из Jupiter Research оценивает продажи in- ...
читать дальше
Категория : реклама в играх
От web-камер до product placementПока
наполнение книги формируется, вы можете прочитать
маркетинговые статьи автора. От воздействия музыки на потребителя до новых мобильных технологий взаимодействия с клиенатми. Конечно, не обошлось и без статей про игровые коммуникации. Более развернуто и широко об этом можно будет прочитать в самой книге "Маркетинговые игры".
Категория : интерактивный маркетинг
Рукопись пошла по рукамКнига еще приобретает свой окончательный облик. Однако отдельные люди уже успели ознакомиться с содержанием. Спасибо всем за отзывы - некоторые вы можете увидеть в "шапке" сайта.
Если вы хотите получить рукопись -
пришлите мне пожалуйста заявку и напишите, почему вы хотите прочитать рукопись первыми.
Категория : книга Антона Попова
ИгроманияКто-то из взрослых мальчиков покупает компьютерные игры в ассортименте, превращаясь вечерами в «блейдов», «наполеонов» и других прекрасных парней, а кто-то в режиме он-лайн занимается виртуальным бизнесом. А так как бизнес требует постоянного внимания, то оторваться от него просто невозможно. Что это за мания такая? Добро это или зло?
МаниМания имеет неоспоримые преимущества над большинством игрушек, так как пулялки и ходилки явно не способствуют развитию мозговой деятельности. Дают ли они отдых мозгам, замученным текучкой и реальными проблемами, тоже сомнительно. Мания же предоставляет возможность реализовать то, что в реальности реализова ...
читать дальше
Категория : игровые проекты